home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000033_dwarner@webcom.com _Mon Apr 8 16:04:04 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id QAA24024 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 8 Apr 1996 16:03:59 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA258273828; Mon, 8 Apr 1996 13:03:48 -0700
  4. Date: Mon, 8 Apr 1996 13:03:48 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960408195629.006dc368@agames.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@agames.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Modeler questions?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 12:02 PM 4/8/96 -0700, you wrote:
  20.  
  21. >        The first question involves surface normals.  I cut a section out of 
  22. >a sphere and then wanted to close the top and bottom openings.  I checked 
  23. >the manual and then selected the points (in clockwise order) and pressed "p" 
  24. >as indicated in the manual.  The solid preview showed a polygon closing the 
  25. >hole, however when i selected it, i couldn't see a surface normal. The poly 
  26. >had 32 sides and when i tripled it, i got lots of normals.  The stats 
  27. >windows said that it wasn't "non-planer" before i made it all 3 sided polys. 
  28. > Any ideas ?
  29.  
  30. Not sure about this one. I have had things like this happen but it usually
  31. had to do with non-planar polys or forgetting to merge points. Anybody now
  32. what's up?
  33.  
  34. >        Two: I needed to extrude a poly after i had rotated it off of it's 
  35. >axis (i know, planning is everything).  Is there a macro or plugin to 
  36. >extrude in the direction of the surface normal? I worked around the problem 
  37. >but for future reference, i would like to know.
  38. >
  39.  
  40. What you're looking for is "Smooth Shift" in the multiply panel.
  41.  
  42. -Ace
  43.  
  44. Ace Miles -Sr. Animator
  45.     Atari Games
  46. ace@agames.com (work) 
  47.  ace@got.net (home)
  48.